Вселять существ в других существ не нова, тут не поспоришь. Но вот котика я вижу впервые. И это, безусловно, мило. Проблема в том, что оно совершенно не вяжется с происходящим, потому что нет никакой предыстории или завязки. Вообще нет осознания, что происходит! Хотя бы текстом. Да это плохо и не прогрессивному. Но хоть как то привязать к персонажу надо.
Еще я бы предложил например посадить котика на позицию рататуя и за уши манипулировал стражниками. Или как Кот в сапогах делал бы эти свои космические глаза и так же управлял стражниками. Ну вариантов более привычных и понятных масса, чтобы дать игроку хоть какой-то контекст и мотивацию.
Тем не менее, основная механика играется хорошо. Хоть и с некоторым количеством багов и кривых коллизий. Если докрутите игру и её мир ещё недельку-другую (только без ААА-синдрома, пожалуйста!), то может получится неплохой платформер. Ведь основная механика может стать ещё и ключом к джамп пазлам например. Это было бы круто!
Арт очень приятный и мягкий, на него не больно смотреть. Визуально игра выглядит очень комфортно.
А вот смерть котика с вопросом... Ну серьёзно? Вопросы? Вы допускаете хоть в какой-то вселенной смерть котика? Это Blasphemous, что ли? Давайте не дурите. Смерть котика - это табу =3
В целом, у вас есть хорошая основа, но над нарративом, платформами и конечно судьбой котика стоит серьёзно поработать. полторы минуты достаточно конечно для джема но хотя бы на 15-20 вытянуть это будет огонь! Залетайте в дискорд, вместе подумаем.
Круто, игра хороша, а проработанная пиксельная графика прям заставляет чувствовать вайб локации. Боевка неплоха, но к ней нужно было привыкнуть, а само управление в целом приятное, удобное.
← Return to game
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Вселять существ в других существ не нова, тут не поспоришь. Но вот котика я вижу впервые. И это, безусловно, мило. Проблема в том, что оно совершенно не вяжется с происходящим, потому что нет никакой предыстории или завязки. Вообще нет осознания, что происходит! Хотя бы текстом. Да это плохо и не прогрессивному. Но хоть как то привязать к персонажу надо.
Еще я бы предложил например посадить котика на позицию рататуя и за уши манипулировал стражниками. Или как Кот в сапогах делал бы эти свои космические глаза и так же управлял стражниками. Ну вариантов более привычных и понятных масса, чтобы дать игроку хоть какой-то контекст и мотивацию.
Тем не менее, основная механика играется хорошо. Хоть и с некоторым количеством багов и кривых коллизий. Если докрутите игру и её мир ещё недельку-другую (только без ААА-синдрома, пожалуйста!), то может получится неплохой платформер. Ведь основная механика может стать ещё и ключом к джамп пазлам например. Это было бы круто!
Арт очень приятный и мягкий, на него не больно смотреть. Визуально игра выглядит очень комфортно.
А вот смерть котика с вопросом... Ну серьёзно? Вопросы? Вы допускаете хоть в какой-то вселенной смерть котика? Это Blasphemous, что ли? Давайте не дурите. Смерть котика - это табу =3
В целом, у вас есть хорошая основа, но над нарративом, платформами и конечно судьбой котика стоит серьёзно поработать. полторы минуты достаточно конечно для джема но хотя бы на 15-20 вытянуть это будет огонь! Залетайте в дискорд, вместе подумаем.
p.s у кого не работают кнопки клавиатуры, включите английскую раскладку
Милейший котик=3 Анимации топ!
Потенциально крутая головоломка с выбором, в кого вселиться, чтоб победить всех.
Спасибо за фидбек, автор котика - тык. Можете передать ему личное спасибо!
Какая же хорошая графика в игре, главное когда проходишь не спешить сильно, а то назад можешь не вернуться
Ну, есть такой неприятный момент( Забыл убрать врага в первой комнате из учета завершения игры, и его можно забыть убить, что приведет к софтлоку.
Пока что не могу поправить (хотя фикс & ребилд & выливка на итч займет минут 5 от силы), т.к. игра на джем, и там учет времени выливки
Круто, игра хороша, а проработанная пиксельная графика прям заставляет чувствовать вайб локации. Боевка неплоха, но к ней нужно было привыкнуть, а само управление в целом приятное, удобное.